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Laboratorio de Gráficas Computacionales |
El Laboratorio de Gráficas Computacionales, a través del cual se busca enseñar las principales técnicas que existen para la creación de imágenes realistas para el arte y la ciencia.
Se cubren los principales tópicos del área de gráficas computacionales. El software a utilizar es el DataExplorer de IBM en plataforma AIX o SUN, bibliotecas gráficas para lenguaje C XGL y paquetes de software como POV y Artform.
El contenido del laboratorio es el siguiente:
1.-El Funcionamiento del DataExplorer
2.-Construcción de Cuerpos Poligonales
3.-Construcción de Figuras por medio de sweeping
y de ecuaciones cuárticas
4.-Construcción de Figuras por Medio de Parches
Bicúbicos
5.- Transformaciones
6.- Cámara y Punto de Vista del Espectador
7.- Modelos de Iluminación y de Reflexión
8.- Mapeo de Texturas y Chichones
9.- Visualización Cienífica
10.- Cuerpos Fractales
11.- Animación Avanzada
12.- Cadenas Cinemáticas
13.- Ray Tracing