mandelmo Laboratorio de Gráficas Computacionales

El Laboratorio de Gráficas Computacionales, a través del cual se busca enseñar las principales técnicas que existen para la creación de imágenes realistas para el arte y la ciencia.

Se cubren los principales tópicos del área de gráficas computacionales. El software a utilizar es el DataExplorer de IBM en plataforma AIX o SUN, bibliotecas gráficas para lenguaje C XGL y paquetes de software como POV y Artform.

El contenido del laboratorio es el siguiente:

1.-El Funcionamiento del DataExplorer
2.-Construcción de Cuerpos Poligonales
3.-Construcción de Figuras por medio de sweeping y de ecuaciones cuárticas
4.-Construcción de Figuras por Medio de Parches Bicúbicos
5.- Transformaciones
6.- Cámara y Punto de Vista del Espectador
7.- Modelos de Iluminación y de Reflexión
8.- Mapeo de Texturas y Chichones
9.- Visualización Cienífica
10.- Cuerpos Fractales
11.- Animación Avanzada
12.- Cadenas Cinemáticas
13.- Ray Tracing